Polymuse

编辑器

打开空白工作区,或加载工业示例项目。

空白项目

新建结构场景并导入你自己的模型。

案例

在浏览器中打开完整 Structura 工作区:可导入本地项目文件夹,或从空白开始。

编辑器使用方法

本指南按从零创作讲解:先点「从空白开始」进入工作区。左侧按标签页推进,右侧为 3D 视口;请按下列顺序完成首个项目。

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    上传模型(模型源)

    打开「模型源」,上传 .glb / .stl / .obj 模型,填写设备名称。上传后即可在视口中旋转、缩放查看。

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    整理结构与标注(设备结构)

    添加部件、绑定模型零件,填写显示名称与说明。可管理层级、继承绑定,并为认知模块准备标签内容。

  3. 3

    调整灯光与材质

    在「灯光材质」中调整场景光照与部件材质,让模型在视口中呈现正确外观。

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    编排拆装顺序

    在「拆装顺序」中编排拆卸/安装步骤、飞入飞出方向、步骤视角与限时规则。

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    预览与保存

    点击顶部「预览」检查交互体验。确认无误后保存:下载 zip 项目包,或保存到服务器。可用爆炸视图、剖视图辅助检查。

操作提示

  • 视口:拖拽旋转,滚轮缩放;工具栏可切换爆炸视图、剖视图与撤销。
  • 保存前如有未保存更改,退出会提示;建议定期保存,避免丢失配置。
  • 若已有完整项目包,可用「加载项目」直接打开,无需再上传模型;推荐桌面端 Chrome 或 Edge。

示例项目

打开预制案例,快速熟悉创作流程。

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